1986.4.24発売:テクモ
STORY
魔王ベルゼブルにより、偉大なる王「パメラ王」がピラミッドに
捕らえられてしまった。同時に「王妃」や「王女」も
捕らわれの身となった。
王たちを救出すべく、
ジャックの兄弟たちはピラミッドに挑んでいった。
だが、誰一人として戻ってくる者はなく
残るは、末っ子のジャックのみとなってしまった。
意を決して、ピラミッドに向かうジャック。
はたして、王たちを救い出せるのだろうか・・・
・方向キー左右で移動。
Aボタンでジャンプ。
方向キー上とAボタンでハイジャンプ。
ジャンプ中にAボタン連打で、ホバリング。
Bボタンでマイティパワー1つを使用(後述にて説明)
・王家の部屋(後述)では、Aボタン・Bボタンともにジャンプ。
テクモのファミコン参入第一弾のソフト。
縦横自由スクロールのアクションゲーム。
元となったのは、アーケードゲームの
「ボンジャック」(この当時、「テーカン」の社名で出ていた)
アーケードからは、操作法や面構成を一部受け継いで、
オリジナルといってもいいくらいの進化を遂げた。
例えるなら
あの「マリオブラザーズ」が「スーパーマリオ」に
なったくらいの進化であった。
ちなみに、このゲームの売りとしてこんなものがある。
ゲーム偏差値が調べられる
ゲームオーバー後にこれが表示されるのだが
はたして本当にそんなものが計れるのか?
当時は本気にしていたものだ(^^;
今にして思うが、これは「偏差値」ではなく
「このゲームのやり込み度」を表示していると
考えたほうがいいのではないだろうか。
このゲーム偏差値は
テクモの第2弾FC「ソロモンの鍵」にも
採用されたが、その後は姿を消した。
やっぱ不評だったか。
さて、どのようなゲーム展開になるか、徐々に説明していこう。
全16面+αの面構成で、
「通路」に属するスクロール面と(1つとは限らない)
その面のゴールに相当する、固定1画面の「王家の部屋」で
1ステージを構成している。
「王家の部屋」にたどり着くまでの道中には
爆弾に宝箱、敵、隠し部屋など
さまざまなものがジャックを待ちうけている。
それぞれについて説明する。
爆弾 100pts.or200pts |
通常のスクロール面に配置されている。
宝箱からも出現する。
普通に取ると100点だが、ある条件により200点となる。
それはなにか。
爆弾は一見不規則に並んでいるようだが
実は各面ごとに一つの順番がある。
最初の1つを取った後、次の爆弾を取った時に
「チキッ」と控えめなSEが鳴った時は、順番をはずれていて
「ヴァッ」とやや深めのSEが鳴った時は
順番どおりなのである。
この順番どおりに取っていると、爆弾は1つ200点になる。
そして、その面で(次の扉に入るまで)
すべての爆弾を順番通りに取ると、大きな爆発音が鳴り
ボーナス10000点が入る。
また、この爆弾にはもう一つ取るメリットがある。
爆弾を、100点の状態で取るなら20個分
200点の状態なら10個分取ると
「ピカカカーン」とチャイムが鳴る。
この直後に宝箱(どの宝箱でも良い)を開けると
「パワーボール」が出現するのである。
↑これを取ると、一定時間敵が金貨に変わる。
敵を倒せる唯二のアイテムなので
このためにも爆弾は取り続けていこう。 |
宝袋 100pts.300pts.1000pts, |
宝箱から出現する。
取ると、袋に書かれている点数を得ることが出来る。
それ以外のメリットは特にない。
|
金貨 500pts. |
宝箱から、または敵を「パワーボール」か
「マイティパワー3」で変化させることで出現。
一定枚数集めると「王家の部屋」で
「エキストラコイン(1UPする)」が出現するので
出来るだけ集めていこう。 |
マイティコイン 1000pts. |
ジャックの顔のシルエットが描かれたコイン。
ピラミッド攻略のための重要なアイテム。
取ると、最高9枚までストックすることができて
画面右上に枚数が表示される。
持っている状態でBボタンを押すと、
1回につき1枚消費して「マイティパワー」を使うことが出来る。
1枚使うとジャックの色が青色になり
黄色の宝箱を開けることが出来るようになる。
この状態は「マイティパワー1」と呼ぶ。
「マイティパワー1」の状態は
Aボタンを20回押すと解除される。
「マイティパワー1」の状態でもう1枚使うと、
ジャックの色がオレンジ色になり
通常は上でジャンプしないと開けられない
赤色・黄色の宝箱を「横から触れること」により
開けられるようになる。
この状態は「マイティパワー2」。
Aボタンを10回押すことにより解除され、
「マイティパワー1」に戻る。
「マイティパワー2」の状態でさらにもう1枚使うと
ジャックの色が緑色になり
同時に画面内の敵キャラをすべて「金貨」に変えることが出来る。
この状態は「マイティパワー3」。
Aボタンを5回押すと解除され、
「マイティパワー2」に戻る。
後半面に進むと、「マイティパワー3」を
頻繁に使うようになるので、マイティコイン切れには
気をつけよう。
ちなみに、10枚以上取ろうとすると
「拷問部屋」行きになるのでこれも注意。
常に持っておくのは7枚位がベスト。
|
マイティドリンク 1000pts. |
「M」の文字が書かれた怪しげな赤いビン。
取ると、画面左上の「タイム」が10増える。
このゲームでは、タイムがゼロになると1ミスとなるが
普通に進めていくには、まずタイムオーバーになることはない。
だからマイティコインほど重要ではない。適度に取っていこう。
また、このマイティドリンクも
タイム99を越えて増えるように取ってしまうと・・・
拷問部屋行きなので、これも注意すること。
|
スフィンクス 10000pts. |
宝箱から出現。隠し部屋・隠し通路の扉を開けるアイテム。
もっとも、これが入っている宝箱自体が隠されている場合が多く、
何も知らないと見つけるのは困難である。
その分、見つけた時は感動ものである。
|
風船 10000pts. |
宝箱から出現。宝箱を開けると上方に飛んでいってしまうので
「マイティパワー2」以上で開けた時には
すぐに飛び上がって取りに行こう。
点数が高いのが取り柄。
|
奴隷 2000pts. |
ピラミッドに捕らえられた奴隷たち。
何故宝箱になんぞ入っているのだろう。
出現した後にスクロールアウトさせると消えてしまうので
すぐに取ろう(救出しよう)。 |
シークレットコイン 50000pts. |
宝箱から出現。一見すると、薬のカプセルみたいな
「S」の文字が入ったコイン。
このコイン、普通の状態では取ることが出来ず
「マイティパワー3」の状態でのみ、取れるのである。
このアイテムもスクロールアウトさせると消えてしまう。
見つけたら必ず取っていこう。
なぜなら。
このアイテムは、取ると「ゲーム偏差値」が上がるのである。
あともう一つ秘密が・・・
|
エキストラコイン 0pts. |
宝箱から出現。ただし、その総数はかなり少ない。
取るとジャックが1UP。
スクロールアウトで消えてしまう。取らずにミスるな。
|
テクモプレート 100000pts.+1UP |
最も貴重な隠しキャラ。厳重に隠された宝箱にある。
テクモのマスコットキャラの顔が描かれている。
たった一つしかない。
スクロールアウトで消えないので、あわてて取ろうとして
ミスするのは避けよう。 |
次に、「王家の部屋」について。
固定画面で爆弾が配置されており、宝箱はない。
すべての爆弾を取ると出口が開き
そこに入るとそのステージはクリア。次のステージへと進む。
ここの爆弾にも順番があり、
まずどれか一つを取ると、次の順番の爆弾に火がつく。
火のついた爆弾を順番に取っていくと
その個数に応じてクリア時にボーナス得点が入る。
「パワーボール」も出現しやすくなるので
出来るだけ爆弾は順番どうりに取っていこう。
また、この部屋には宝箱はないが、アイテムは出現する。
以下に説明しよう。
ボーナスコイン 1000pts. |
点数表示が5000点を越えるごとに出現。
取ると、その「王家の部屋」の中でのみ
取った点数の倍率が上がる。
最大で5倍まで上がるので、「王家の部屋」に入る直前に
点数を調整しておくと効率が良い。
なお、ボーナスコインが出現している間は
次のボーナスコインが出ないので、早く取ること。
|
エキストラコイン 0pts. |
ボーナスコインが出現する点数になった時、
それまでに金貨を一定数集めていたならば
ボーナスコインの代わりにエキストラコインが出現する。
取ると当然1UP。 |
パワーボール 0pts. |
出現条件は、通常面と同じ。
なお、通常面で取っていた爆弾の個数は
「王家の部屋」にも持ち越されるので、
うまく調整すると、「王家の部屋」に入ってすぐに
パワーボールを出現させることも可能。
|
次のページへ
レビューリストコーナーへ戻る
店内案内図へ