ケルナグール

1989.7.21発売・ナムコ


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自分の分身となる拳士を育て、さまざまな技を覚えさせて
強いキャラクターを作っていく「クエストモード」と
その育てたキャラ同士を戦わせる「対戦モード」がある。
また、キャラクターを作らなくても
あらかじめ用意されているキャラクターを使っての対戦も可能。

しかし、やはりメインは「クエストモード」。
このゲームを知る人は、みな口をそろえて言う。
「これは”お使いモード”だ」
と・・・
たしかに言う通りなのだ。 詳しくは攻略の欄を参照してもらうとして 上級技を覚えるのに、そのためのアイテムを探すべく 広いマップを縦横無尽に駆け巡らなければならない。 RPGなどでよくある、 「○○○をするのに×××が必要、だがそのためには  △△△へ行って□□□をせねばならない」 という感じのイベント。これのオンパレードなのである。 技を覚えてキャラクターを強くするのが目的とはいえ、 あんまり多いので、もう「おなかいっぱい」という感想を もった方も多かったことだろう。 だが。 本作品にはもう一つ”売り(?)”がある。 それは、 「ドラ○エ3」のネタがあちこちであからさまに見られる こと。 一例を挙げてみよう。ある仙人に「小さなメダル」を渡した時。 「おおっ、これはドラ○エ3にもでなかったちいさなメダル。  すまんがそれをわしにゆずってはくれまいか」 そのほか、 「ナントカのつるぎ=ガイアのナントカ」や 「ふなのりのホネ」「アイのおもいで」 などというアイテムも存在する。 「じゃしんぞう」というものまであったりする。 (これはド○クエ2だ) これらの名前に、エニック○からクレームは つかなかったのだろうか。謎である。 また、これに似たもので 「ゆうしゃのはかはめぐりめぐる  リンクしかり ロトしかり」 という立て札があり、その近くには 「フリオニールのはか」 があったりする。 ・・・何をか言わんや。
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さて、いままで述べてきたことは別として このゲーム自体は、実にしっかりしており 対戦ゲームとして十分よくつくられている。 販売はナムコからだが、開発は「ゲームスタジオ」。 あの「ゼビウス」をつくった「遠藤雅伸」氏が 本作品「ケルナグール」をつくったのである。 なんでも、 「ファミコンでも本格的に遊べる格闘ゲームをつくってみたかった」 ということだったらしい。 ちょうど当時はPCエンジンやメガドライブなどが 台頭してきた頃でもあったはず。 ファミコンなりの挑戦、だったゲームだったのかも知れない。 このゲームの攻略へ レビューリストへ戻る